System Shock Remastered trafi na Kickstarter

system_shock_news

W 1994 roku pod strzechy pecetowych graczy trafił System Shock, reklamowany wtedy jako konkurencja dla robiącego furorę DOOM-a. Jednak wspólne dla obu produkcji było jedynie obserwowanie akcji z perspektywy pierwszej osoby, gdyż tempo, jak i sama mechanika rozgrywki były już skrajnie różne.

Z pewnością doświadczeni (żeby nie powiedzieć „starsi”) gracze pamiętają System Shock, albo, chociaż jego drugą część. Dla przypomnienia – w grze wcielamy się w hakera, który zaraz po przebudzeniu ze śpiączki, orientuje się, że stacja kosmiczna, na której się znajduje, została opanowana przez złą sztuczną inteligencję o nazwie Shodan.

Nasz bohater staje do walki z tym niecodziennym przeciwnikiem, krążąc po stacji i zabijając wrogo nastawione kreatury o biologicznym, technologicznym bądź też mieszanym rodowodzie. Równie ważne w samej rozgrywce są różne logiczne zagadki, które zbliżają System Shock do gatunku przygodówek. Jako haker często musimy wejść w jakiś terminal i tam rozwiązać jakieś zadanie czy zdobyć kod, aby przejść dalej.

Zarówno ci, którzy w latach 90 grali w tego klasyka, jak i ci, których to ominęło lub wręcz pierwsze o tym słyszą, będą mogli nadrobić zaległości, bowiem za nieco ponad miesiąc na Kickstartera wkracza System Shock Remastered. Za kwotę, którą studio Night Dive uzbiera od 29 czerwca do końca lipca, zamierza przygotować tę kultową pozycję w oprawie godnej XXI wieku. Całość ma powstać na silniku Unity, i już można podziwiać gameplay z wersji preaplpha – robi wrażenie! Zespół tworzący grę powinniście kojarzyć m.in. za lekko odświeżoną wersję kultowego Turok, który w grudniu 2015 trafił na platformę GOG, i zaraz potem zapowiedział rozpoczęcie prac nad Turok 2: Seed of Evil.

System Shock na pewno należy do historii gier komputerowych i jest jedną z najważniejszych produkcji lat 90. Poza tym twórcy dziś stawiają głównie na akcję i raczej unikają elementów logicznych, jako że zmniejszają one dynamikę rozgrywki. Ćwierć wieku temu wyglądało to jednak inaczej i na pewno nie zaszkodzi, by współcześni gracze tego spróbowali.

Źródło: pcgamer.com

awatar autora
Tomasz Bazylewicz

Prawdopodobnie można pominąć